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Sep 05, 2023

Wie die US-Marine das „Nirvana eines einzigen Kampfsystems“ schafft

ARLINGTON, Virginia – Die US-Marine überlegt, wie sie Schiffe und Seeleute am besten ausrüsten kann, um von der flottenweiten Konnektivität zu profitieren, die Project Overmatch bieten wird. Das Herzstück davon ist das Integrated Combat System, eine einzige hardwareunabhängige Software-Suite, auf die alle Schiffe zurückgreifen können, um Missionen allein oder in einer Gruppe durchzuführen.

Der Dienst befindet sich noch im Anfangsstadium der Entwicklung seines integrierten Kampfsystems, das laut dem Direktor für Oberflächenkriegsführung heute ein Konzept ist, aber innerhalb der nächsten zwei oder drei Jahre in ein rekordverdächtiges Programm umgesetzt werden soll.

„ICS wird es einer Oberflächenaktionsgruppe, einer Angriffsgruppe und einer Flotte – oder einer beliebigen Kombination von mit integrierten Kampfsystemen ausgestatteten Schiffen – ermöglichen, als ein einziges System zu operieren und ein System von Systemen zu werden“, sagte Konteradmiral Fred Pyle im Februar. 1 auf einer Konferenz der American Society of Naval Engineers in Arlington, Virginia.

Der kriegerische Wert des Integrierten Kampfsystems liege in seiner Fähigkeit, Entscheidungsüberlegenheit bei Maschinengeschwindigkeit zu liefern, fügte er hinzu. Das Geschäftsszenario besteht darin, dass es der Marine ermöglichen wird, künftige Fähigkeiten über Software-Uploads statt über teure Hardwareinstallationen bereitzustellen.

Der Schlüssel zu diesem „Paradigmenwechsel“ – der Verbindung einer Gruppe von Schiffen und der Möglichkeit, dass ihre Kampfsysteme sich gemeinsam auf die beste Vorgehensweise auf der Grundlage der Schiffsstandorte, Munitionsvorräte und anderer Faktoren einigen – sind die Hilfsmittel, die den Menschen dabei helfen, schnell voranzukommen Entscheidungen, erklärte Pyle.

„Die Fähigkeit eines Entscheidungsträgers – egal, ob er in der Flotte ist, ob er einer Angriffsgruppe angehört, ob er … in einer maritimen Einsatzzentrale ist oder ob er auf einem Kreuzer sitzt – zu „In der Lage zu sein, jeden Sensor mit jedem Schützen zu koppeln, das ist ziemlich leistungsstark“, sagte er während der Konferenz gegenüber Defense News.

Fähnrich Nancy Smith nutzt ein Funkgerät an Bord des Zerstörers Benfold, um mit einem Marinepatrouillenboot zu sprechen. (MC1 Benjamin Dobbs/US Navy)

Bryan Clark, Experte für Marineoperationen beim Think Tank des Hudson Institute, sagte kürzlich gegenüber Defense News, dass Project Overmatch seinen Schwerpunkt von Kommunikation auf Befehl und Kontrolle verlagert habe.

Dazu gehört die Entwicklung von „Befehls- und Kontrollinstrumenten, die wir den Kommandeuren an die Hand geben wollen, damit sie die ihnen zur Verfügung stehenden Kommunikationsmittel nutzen können, um Vorgehensweisen zu formulieren“, sagte er, „und diese dann in einem Umfang und Tempo umsetzen können, die dies ermöglichen.“ Vielleicht kann der Gegner nicht mithalten.“

Er fügte hinzu, dass diese Tools noch nicht viel künstliche Intelligenz enthalten, aber vielleicht genug maschinelles Lernen, um den Tools dabei zu helfen, Ideen auszusortieren, die nicht funktioniert haben oder zuvor nicht ausgewählt wurden. Sie verlassen sich jedoch auf Modellierung und Simulation, um dem Benutzer mögliche Aktionen vorzuschlagen.

Der Wert, so Clark, bestehe darin, dass US-Gegner wie China von den amerikanischen Marineverbänden ein vorhersehbares Verhalten im Einklang mit der etablierten Doktrin erwarten würden. „Wenn wir mehr Unvorhersehbarkeit schaffen können, wird das zu mehr Unsicherheit führen und China möglicherweise besser abschrecken“, bemerkte er.

Clark sagte, das Verteidigungsministerium habe frühzeitig in Entscheidungshilfen investiert. Beispielsweise hat die Defense Advanced Research Projects Agency ein Programm für künstliche Intelligenz entwickelt, das Luftkämpfe in der Luft gewinnen kann; das könnte in ein Autopilot-Tool für Piloten im Luft-Luft-Kampf umgewandelt werden. Andere Entscheidungshilfen richten sich an Zugführer des Marine Corps, da der Dienst mehr Daten und Sensoren auf die Einheitenebene überträgt.

Mit der Weiterentwicklung von Project Overmatch, sagte Clark, werde die Marine wahrscheinlich ihre Investitionen in die Entscheidungshilfen erhöhen, die mit der verbesserten Konnektivität zwischen Schiffen einhergehen werden.

Pyle sagte, sein Ziel mit diesen Hilfsmitteln im Zusammenhang mit dem Integrierten Kampfsystem sei es, Menschen auf allen Schiffen dabei zu helfen, mit Maschinengeschwindigkeit zusammenzuarbeiten. Heutzutage tauschen Schiffe innerhalb einer Kampfgruppe Domäneninformationen, Zielinformationen und mehr aus, allerdings nicht immer schnell genug. Da ihre Kampfsysteme vollständig vernetzt sind und jedes Schiff sehen kann, was die anderen sehen, werden Entscheidungshilfen den Menschen dabei helfen, diese Konnektivität voll auszunutzen, um „die beste Option mit der höchsten Erfolgswahrscheinlichkeit für ein Gefecht“ zu ermitteln.

Diese Auswahl an Optionen wird letztendlich den Einsatz von Raketen auf allen Schiffen sowie gerichtete Energiewaffen und Störfunktionen umfassen, die der gesamten Kampfgruppe zur Verfügung stehen.

Was den Geschäftsfall betrifft – die Möglichkeit, neue Fähigkeiten schneller und kostengünstiger einzusetzen – arbeiten die Marine und ihre Auftragnehmer daran, Hardware von Software in traditionellen Kampfsystemen zu entkoppeln: dem Aegis Combat System für Überwasserkämpfer und dem Ship Self-Defense System für Amphibienschiffe und Flugzeugträger.

Pyle sagte, das Militär habe Software-Innovationen aus der Industrie nur langsam übernommen, es arbeite nun aber daran, eine bessere Software-Umgebung zu schaffen.

Joe DePietro, Vizepräsident und General Manager für Seekampf- und Raketenabwehrsysteme bei Lockheed Martin, sagte gegenüber Defense News, das Unternehmen unterstütze bereits das Integrated Combat System.

Wenn es um die Entkopplung von Hardware und Software geht, liefert Lockheed jetzt containerisierte und virtualisierte Software, die auf einem Computerserver ausgeführt werden kann, der viel kleiner ist als der, der sich derzeit auf Marineschiffen befindet. Der Dienst hofft, dass er Server in regelmäßigen Abständen bei einer Hardware-Aktualisierung ersetzen kann, aber auch Software-Updates separat pushen kann, wann immer er einen Fix oder eine neue Funktion versenden möchte.

Eine Rakete wird vom Zerstörer John Finn abgefeuert, einem Schiff der US-Marine, das mit dem ballistischen Raketenabwehrsystem Aegis ausgestattet ist. (Mit freundlicher Genehmigung der US Missile Defense Agency)

DePietro sagte in einem Interview im Dezember, dass diese Entkopplung es der Marine ermöglicht, zu einem Information-as-a-Service-Modell überzugehen, bei dem Schiffe nicht die gesamte Softwarebibliothek an Bord speichern müssen, sondern bei Bedarf abrufen können, was benötigt wird.

Lockheed schloss im Jahr 2022 die Bemühungen ab, sowohl Aegis als auch das Ship Self-Defense System in eine Pipeline für kontinuierliche Integration/kontinuierliche Lieferung umzuwandeln, die Tools umfasst, um genau die richtigen Softwareteile abzurufen, die für die Durchführung einer bestimmten Mission erforderlich sind, sagte DePietro. Diese Tools können die Test- und Integrationsbemühungen um Wochen und Monate beschleunigen und unterstützen das Information-as-a-Service-Modell für das Integrated Combat System.

Pyle sagte auf der Konferenz, dass diese und andere damit verbundene Bemühungen „die Software liefern würden, um die Fusion von Aegis, SSDS und anderen Systemen, die wir da draußen haben, zu erreichen, damit wir das Nirvana eines einzigen Kampfsystems erreichen.“

Megan Eckstein ist die Seekriegsreporterin bei Defense News. Seit 2009 berichtet sie über Militärnachrichten, wobei der Schwerpunkt auf Operationen, Beschaffungsprogrammen und Budgets der US-Marine und des Marine Corps liegt. Sie hat von vier geografischen Flotten berichtet und ist am glücklichsten, wenn sie Geschichten von einem Schiff aus archiviert. Megan ist Absolventin der University of Maryland.

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